Ken Levine (Ken Levine) waardeert zijn reputatie. Hij besteedt precies zoveel tijd aan ontwikkeling als hij nodig heeft. Ken accepteert de vervolg niet – laat soortgelijke ideeën gebruiken in zijn games, maar we zouden deze persoon niet de schuld geven van zelfbegangen. Doei 2K Marin Terug met BioShock 2, afdelingen Levana van Irrationele spellen Voordiende besloten de opname van onderwaterstad te verlaten en de merkontwikkeling te laten Bioshock in een iets andere richting. Het is het merk, niet het universum, omdat het origineel met de nieuwe, nog niet uitgebrachte game, alleen is verbonden door de naam en het gebruik van het vergelijkbare concept van « Utopia dat heeft ingestort ».
Alleen de beste
BioShock Infinite veroorzaakt eerlijke nieuwsgierigheid. Nog steeds – een debuuttrailer met stijgende wolkenkrabbers, massieve ballonnen en een mysterieuze vreemdeling die de hand van de held overhandigde, produceerde een belangrijke conclusie in zijn hoofd – we hadden dit nog niet eerder gezien. Ken Levine Vooral trots op de keuze van het tijdperk waarin de actie van de nieuwe « BioShok » zich zal ontvouwen. Als we nu het klassieke onderwerp van toegang toepassen, zal het er ongeveer zo uitzien: « 1912, de spookstad Colombia, ergens hoog in de hemel … »
Volgens de lokale legende werd al dit ensemble van hoge tanden met de thematische posters, naaien met primitieve motoren van de luchtschepen en hoge snelheid smalle -rods, die de gehele aangegeven perimeter omringt met zijn fantasierijk gebogen rails, gebouwd in de naam van het ambitieuze doel. Aan het begin van de twintigste eeuw was de industrialisatie van het land een enorm tempo, mensen geloofden dat de geesten van uitvinders in de loop van de tijd dergelijke meesterwerken van technogene kunst aan de wereld zouden verschijnen, naast het project van de vliegende stad Columbia. De regering heeft de fondsen niet bespaard voor de ontwikkeling van de eerste huidige steekproef. De lancering van zo’n leviathan zou een demonstratie moeten zijn van de superioriteit van de nieuwe wereld in de rest van de wereld.
Vijf seconden geleden rookte deze peppy man aan de linkerkant een sigaar en dronk whisky achter de toonbank. Wat we hem niet begeerden, is onbegrijpelijk.
Zoals echter al wordt geaccepteerd door Levana, Er ging iets mis. Van een levendige, zelfvoorzienende en indrukwekkende demonstratie van de krachten van de belangrijkste « variëteiten van democratie », veranderde Columbia in een sombere legende, die voor altijd verstopte in de wolken van zowel gewone inwoners als gekozen vertegenwoordigers van concurrerende staten. Wat is er gebeurd met de inwoners van het Air Castle zelf – een nog groter mysterie. Medewerkers Irrationele spellen Zeer met tegenzin informatie delen over waarom de kolonisten van de stadsstad plotseling, als ze heel eenvoudig worden uitgelegd, ‘s nachts gek werd. Ken Levine Slechts zorgvuldig doorschemt dat de huidige situatie een gevolg is van een langdurig internationaal conflict. Maar wat er precies is gebeurd, is ons al voor ons om erachter te komen.
Wees het belangrijkste acteerpersonage BioShock Infinite Buker Devitt bood zich aan, ooit een succesvolle detective. Hij was niet aanwezig in Columbia. Natuurlijk kwam hij met externe hulp de stad in. De belangrijkste moeilijkheid was tenslotte niet alleen hoe ze op een drijvende cruiser met wolkenkrabbers kunnen ‘springen’, maar waar ze naar moeten zoeken. De aardse bewoners hadden niet het minste idee gehad van de echte verblijfplaats van de stad – het betekent dat de zaak zonder invloedrijke assistent er niet was. Een mysterieuze klant die een boeker inhuurde, gaf gemakkelijk de werkelijke coördinaten van de locatie van de « geest » aan de detective aan en heeft onze onderzoeker een belangrijke missie toevertrouwd om een ??meisje te redden – een mysterieus en charmant persoon met een uitstekende naam Elizabeth.
Hij en zijOnze detective Boker zal zich zeker niet vervelen tijdens gevaarlijke omzwervingen in Colombia. Dezelfde Elizabeth zal zijn assistenten onmiddellijk aan hem vragen, waarvoor de held op een lange reis rond de spookstad ging. Het verhaal van deze persoon veroorzaakt een behoorlijk eerlijke bitterheid – de baby werd in de vroege kinderjaren in de gevangenis gehouden en alleen onze held bood zich aan om haar te bevrijden. Samen werken ze zeer harmonieus en bijna feilloos – ze gebruiken telekinese, bedekken hun rug met elkaar en communiceren onvermoeibaar. Alleen door dialoog met de meest adequate inwoner van de stad zal het mogelijk zijn om de details van de lokale sombere geschiedenis te achterhalen. Zo’n tandem ziet ons niet slechter dan het klassieke team « Gordon en Alix ». Waarom hebben we de uitdrukking « bijna onberispelijk » gebruikt? Ja, want te midden van een ontroerend gesprek tussen de Boker en Elizabeth, zal de kamer zeker de kamer binnenkomen, breken op de go -ondersteunende structuren, een groot dodelijk wezen. De rechercheur blijft alleen maar zijn metgezel af en toe redden.
Eigenlijk zijn de kardinale verschillen tussen de eerste bioshock en de voortzetting van Ken Levine (Het tweede deel dat we, excuseer me, helemaal niet zullen overwegen). Als de speler in het origineel lange tijd in onwetendheid, duisternis en met een verpletterend gevoel van eenzaamheid werd bewaard, dan Oneindig Het biedt het aanvankelijk gegeven duidelijke doel (redding van een meisje), een samenleving van mensen die niet helemaal gek werden, evenals de zon, de blauwe hemel en een stel multi -gecolarde tekenen rond – geen vereisten voor de ontwikkeling van claustrofobie en angst voor water. Je hebt echter nog steeds een nieuwe fobie-do, niet vergeten dat alle actie hoog boven de grond plaatsvindt.
« Death Star » genoemd naar Ken Levine
Het zou verkeerd zijn om dat te zeggen BioShock Infinite – Het spel van heldere gedachten met de enscenering van netheid en eenvoud van het nieuwe jaar Matinee van de kinderen. Zodra je stilletjes de omringende realiteit voor jezelf neemt voor een gewone stad, pre -holiday en ingericht met alle benodigde vlaggen, vrolijke posters en karren met vuurwerk (bewoners zouden de vierde juli vieren; zoekmachines om je te helpen, als je nog steeds doet dat deze datum betekent dat deze datum betekent voor de staten), iets uit de hand van de hand van de hand van de hand van de hand van de hand van de hand van de hand van de hand van er is een uitweg. Bewoners negeren alle manifestaties van sterfelijk gevaar dat ze recht onder hun neus hebben. Ze staan ??onverschillig voor de kreten van buren, de kreten van slachtoffers van de moordenaars en dieven uit de naburige straat. Ze kunnen met een rustige blik van een gepensioneerde generaal die een beroerte overleefde, in zijn eigen persoonlijke plot komen, terwijl een vuur van een ongekende schaal achter hem op loopt.
Eén ding is aangenaam – niet alle kolonisten van Colombia staan ??vijandig tegenover de hoofdpersoon. De meeste van hen geven geen verdomd over de lichaamsbewegingen van de Bouker. In de loop van de handel kan de stemming van de bewoners veranderen, maar ze zijn helemaal niet de belangrijkste bedreiging. Flying Griffins (duidelijk geen natuurlijke oorsprong), vijandige reuzen en andere freaks, alsof de werken van de werken van het genre van Steampunk, die uit de pagina’s waren gekomen, voldoende zullen zijn tot het einde.
Binnenkort zul je begrijpen dat achter de boeiende schoonheid en majestueuze decoratie van architecturale structuren een zekere vreselijke melaatsheid verbergt die alle inwoners van de stad tot slaaf heeft gemaakt. De laatste kan in je gezicht glimlachen, en na een paar ogenblikken om een ??kudde te verzamelen, om de surround, wreed op te drukken met lichtgevende ogen-sakken (ja, dit is ook in de volgorde van dingen), en aanvallen zonder waarschuwing. Laat Colombia op zijn eigen manier mooi zijn, maar ze zal je nooit een gevoel van troost en rust geven. Door de geschiedenis heen zal de speler twee absoluut tegenovergestelde stoffen breken-een obsessief gevoel van de komende geweldige vakantie voor iedereen en de voortdurende verwachting, alsof iemand een mes in de rug zou steken.
Het lege uiterlijk van alle bewoners, vallende feestelijke striae, brandende winkels – Colombia, zoals u ziet, een extreem gastvrije stad.
De bouquer heeft iets te beantwoorden op de zinloze pogingen van slechte inwoners om zijn leven te nemen. Op het eerste gezicht zijn de belangrijkste postulaten van de mechanica van de strijd vanaf het moment van het eerste deel niet veel veranderd. De held gebruikt afwisselend de gebruikelijke « vuurwapen » en bovennatuurlijke vaardigheden. Als, met het vermogen om te doden met ondiepe kogels, onzorgvuldig lopende inwoners duidelijk is, dan is de situatie met speciale geschenken met speciale geschenken groter en eindeloos spectaculair. De Booker van One Left (in de meest letterlijke betekenis van deze uitdrukking) zorgt ervoor dat kudden van onverschrokken raven tot de hulp van zichzelf zich ontvouwt, de kanonskernen die erin zijn vrijgelaten terug naar de kanonnen ontvouwt en aarzelt niet om hele menigten radeloze kolonisten te « oparren » met de hulp van telekinese in de lucht. Het is moeilijk te zeggen over de aard van dergelijke detective -vaardigheden. Voor zijn trucs pompt hij zich royaal op met wat wonderbaarlijke spoeling van een fles-dit is alles wat bekend is. Daarom kruipt een kleine veronderstelling trouwens over de oorzaak van het wereldwijde conflict dat plaatsvond in Columbia. Wacht een zekere analoog van « Adam » op ons weer?
De gevechten zelf in BioShock Infinite een beetje anders waargenomen dan in het eerste deel. Ten eerste nam het aantal tegenstanders, tegelijkertijd aan dat Devitt aanviel, aanzienlijk. Soms moet je tegelijkertijd vechten met tien, of zelfs vijftien madmen. Ten tweede aarzelen deze zeer overtreders van kalmte niet om de omgeving van de omgeving te gebruiken voor hun goed. Dus in een van de afleveringen zijn we erin geslaagd om een ??handvol psychopaten te zien, schreeuwend uit de held langs de rails. Naast wapens en ongebruikelijke vaardigheden zal er nog steeds een uiterst nuttig apparaat in het arsenaal zijn – een haak waarmee je een smalle -gauge « opgehangen » kunt gebruiken in de stad, zoals onze Ezio doet met de geruchten in het nieuwe Assassin’s Creed.
Terwijl je de kranten leest waarmee deze wagen is gelijmd, let dan op het feit dat niet alle wielen op hun plaats zijn. Maar de caban kan het niet schelen.
BioShock Infinite Het onberispelijke lot is al bij verstek voorbereid. Ken Levine Over de rechten van de ideoloog van het ontwikkelingsproces, een zeer frisse setting, een correct geselecteerd tijdelijk tijdperk en, zoals altijd, onberispelijk na de stijl … het is gewoon onmogelijk om zo’n spel te bederven.Seven Casino beoordeling
Commentaires récents