Dus het origineel is al vijftien jaar oud. Naar de Nintendo 64 -console gaan als een directe voortzetting Ocarina of Time, die veel publicaties de beste videogame in de geschiedenis herkenden, werd dit deel de meest depressieve frighting in de serie en won een bepaalde cultstatus. Depressiviteit bleek te wijten te zijn aan de unieke wereld en sommige van de functies.
https://samilandcasino.nl/
De eeuwige held van de « Zeldiana », een Elpha -achtige jongenslink, sloeg dit keer het gebruikelijke koninkrijk van Hairul in een parallelle meting genaamd de term. Het land leeft in afwachting van de apocalyps – een enorme grijnzende maan die in de lucht hing, verzamelt zich na drie dagen op de grond te vallen en alle levende dingen te doden. Bovendien verliest Link vanaf het begin zijn magische Okarina en zelfs het menselijk uiterlijk. De muck grenst aan de kleine dieven die zijn genoemd door het oude masker van majora genaamd Skull Kid. Hij verandert de hoofdrolspeler in een wezen van plantaardige oorsprong – dek, steelt een paard en een muziekinstrument en verbergt zich voor het zicht. In zo’n trieste staat ontmoet de man een mysterieuze handelaar die hem vraagt ??hem te helpen met de terugkeer van het masker, wiens naam het spel is. Het zal niet werken om te weigeren.
Maskers in de wereld van opzettelijk spelen van een belangrijke rol – ze verbergen krachtige geesten in zichzelf. Na een van hen te hebben ontvangen, zal onze elf het uiterlijk kunnen accepteren van een krachtige bergwoon van de stam van de stad, niet bang voor vuur en in staat om zware stenen op te tillen. In de vorm van een deco kan deco overal worden gebruikt verspreid door grote roze bloemen als katapulten en stijgen, waardoor explosieve zaden op vijanden vallen. De meeste overblijfselen die in de weg zijn gevonden, zullen echter niet het uiterlijk van de held veranderen, maar u alleen in staat stellen om enige actie uit te voeren en het probleem op deze manier het probleem op te lossen.
De belangrijkste moeilijkheid voor de held zal zijn … de maan. Zeventig -twee uur in de termen van termen – dit is slechts iets meer dan één echt uur. Voor zo’n schaarse term is het uitvoeren van alle velden en valleien gewoon onrealistisch. Gelukkig heeft Link Okarin Time en speelt hij de gewenste melodie waarop hij terugkeert naar het begin van de eerste dag. Toegegeven, tegelijkertijd zullen alle belangrijke objecten die nodig zijn voor vooruitgang verloren gaan, maar we zullen al weten hoe we ze kunnen krijgen! En de hulp in de hoge snelheidsbeweging over de hele wereld zal de beelden zijn van uilen die op belangrijke plaatsen worden geplaatst, die, na zes echte notities, u naar een ander controlepunt kunnen overbrengen.
Tegelijkertijd leeft de omgeving hun eigen leven. Nintendo 64 niet erg verzadigd-had in één keer niet veel ram. Maar afhankelijk van welk tijdstip van welke van de drie dagen de speler de taak zal bereiken, kunnen zijn omstandigheden veranderen: het sleutelpersonage zal op een andere plaats wachten, de doorgang naar een bepaalde locatie wordt gesloten, de positie van de objecten zal veranderen. Dit compliceert al een beetje, schijnbaar begrijpelijk na de eerste mislukking, de weg naar het doel, maar het wordt interessanter.
En er zal heel wat mislukkingen moeten overleven. Tenslotte Majora’s masker 3D – geen moderne corridor « gisting », waar u wordt geleid door het handvat en geeft duidelijk aan waar u heen moet. Hier moeten we nadenken over wat en hoe te maken om op zijn minst enigszins vooruit te gaan, welk ding moet worden gebruikt of wiens hulp om je toevlucht te nemen. De klassieke formule « Zelda » van de late jaren 90, gebracht Ocarina of Time tot in de perfectie, zeer nauwkeurig geërfd en bijna zonder vereenvoudigingen. Uit de berichten zijn er alleen een uitgebreid tijdschrift van evenementen (u kunt alle belangrijke vergaderingen zien en de belangrijkste taken erin herinneren) en extra obelisks voor conservaties, die vele malen meer zijn dan in het origineel. Desalniettemin kan elk gemist gesprek, elke ongemakkelijke hoek de pas van een belangrijk klein ding betekenen, en het kan het op zijn minst mogelijk maken om de passage te maken, en als een maximum vereist is.
Constante terugkeer in de tijd maakt een variatie van het spel over het onderwerp « Surka’s Day » of « City of the Future », gedwongen om een ??keten van hun acties op te bouwen tot specifieke uren en voortdurend te haasten, in plaats van de wereld om hem heen te verkennen. Het kwaadaardige blijk in de lucht aan het einde van de derde dag hangt dreigend en herinnert aan dat er heel weinig over is en we rennen in het gezicht, rennen, rennen naar voren om het doelwit te vangen. En laat het een gespannen, ongemakkelijke sfeer creëren, maar een soort fractie van eigen magie gaat verloren door de aanwezigheid van een onverbiddelijke timer. Immers, alle andere delen van de saga over Zelda, zelfs niet verdrietig Twilight Princess, – over een spannende reis in een enorme wereld die ik wil verkennen, herkennen en wie wil bewonderen. De rand van magische maskers maakt angsten.
Kerkers zonder draken
Net als in de vorige afleveringen van het avontuur, moeten we rennen tussen de diverse zones, die elk zijn stam bewonen, en kerkers.
In het eerste is het vooral nodig om de problemen van de lokale bevolking op te lossen. Hetzelfde decreet werd bijvoorbeeld ontvoerd door de prinses en houd het vast – goed – in de kerker, alleen nu is het mogelijk om hem alleen te bereiken door een speciale melodie te leren. In de toekomst zijn om nieuwe zones te openen, niet alleen nummers, maar ook objecten en maskers nodig. Fans De legende van Zelda Dit alles is erg bekend met ervaring.
De kerkers zijn het zout van de actie. Ze zijn gevuld met monsters en puzzels in verschillende mate van complexiteit. Hun organisatie is altijd bewonderd. Bijna elke kamer is een prachtige gamemerader -oplossing, zelfs na anderhalf decennium, en in combinatie met elkaar zijn ze een echte handleiding voor het creëren van slim avontuur. Battles met tegenstanders verschillen weinig van hetzelfde Ocarina of Time. In een van de gedaante kan Link betrekking hebben op de vijand om hem niet uit het zicht te laten, en de aanval of verdediging te gebruiken, en objecten toe te passen. Alle acties worden zeer competent op de knoppen en het zintuigscherm opgehangen, dus zelfs de nieuwkomers zullen moeilijkheden opkomen.
De finale van elke kerker is natuurlijk de « baas ». Hier Majora’s masker Een beetje inferieur aan andere afleveringen van de saga. De schurken zijn niet genoeg, ze verschillen niet in grote originaliteit, het is niet nodig om hier wat adembenemende tactieken te bouwen: het belangrijkste is om vakkundig de juiste maskers toe te passen. Misschien verdienen slechts twee gevechten – met gigantische wormen en een gemechaniseerde stier – plaatsen in de lijst met de beste gevechten van de serie. Plus de tweede van hen is merkbaar in een remake getrokken.
De meeste andere veranderingen, met uitzondering van afbeeldingen, zijn cosmetisch en onopvallend. De locaties van enkele belangrijke personages en dingen zijn veranderd, er werden iets een beetje gemakkelijker-bedanken het lagere display en extra knoppen. Maar over het algemeen is dit precies hetzelfde spel dat nostalgie kan veroorzaken, niet alleen voor de betoverende melodieën van de componist Koji -appartement (Koji Kondo).
Als we het over de afbeeldingen hebben, dan is het precies goed voor de auteurs om voor de auteurs te buigen. Volgens de normen van 3DS ziet alles er geweldig uit. Modellen hebben de eerder inherente hoekigheid verloren, werden gedetailleerder geworden. Met de omgeving een beetje erger – het is niet zo verzadigd, maar dit is een duidelijk gevolg van het feit dat veel niet kan worden gemonteerd op de Nintendo 64, en elk nieuw detail kan de diep doordachte logica van de lokale wereld verstoren.
Nog een episch avontuur uit het verleden is teruggekeerd en voelt comfortabel in het heden. « Maggozhora masker », hoewel het is gebonden aan de tijd, maar er buiten leeft. De game is perfect bewaard gebleven, en iedereen die kan wennen aan een vrij hoog niveau van complexiteit en de noodzaak om constant belangrijke beslissingen te nemen, zal meer dan een dozijn spannende horloges in de alarmerende wereld uitgeven.
Voordelen: de onverdraaglijke klassieke gameplay « Zelda »;Bijgewerkte afbeeldingen van uitstekende kwaliteit;indrukwekkende duur;ongewone sfeer;interessante experimenten in de tijd en maskers;Soul Soundtrack.
Nadelen: Voor sommigen zal de noodzaak om te denken dat veel een obstakel wordt;Er is geen Russische taal.
Commentaires récents